近日,有关索尼新一代 PlayStation 掌机的消息陆续曝光。据多方爆料,这款小型化设备的性能将接近 PlayStation 5 标准版,同时不会影响 PlayStation 6 的整体性能发展。
在最新一期Broken Silicon播客中,Massive Damage 工作室的 Bryan Heemskerk 表示,外界担忧的“掌机拖累次世代主机性能”的情况并不会发生。他认为,相比掌机,PC 端的游戏移植更有可能对 PS6 构成限制。
Heemskerk 指出,如今游戏在缩减规格方面更注重分辨率目标优化,而非单纯降低画面设置。借助 DLSS、FSR 等图像放大技术,性能差距能够通过软件手段有效弥补。例如,《赛博朋克2077》在 Switch 2 上依靠 DLSS 技术,在部分表现上甚至优于 Xbox Series S 版本。

索尼方面预计在次世代主机中采用与 AMD 合作开发的 PSSR 技术(Project Amethyst 项目),这一方案将带来更大的软件层面突破。业内人士指出,这意味着未来游戏设备的发展重点将不再仅依赖硬件堆叠。
此外,讨论中提到索尼不会重蹈 Xbox Series S 的覆辙。Series S 曾因内存不足而限制游戏表现,而传闻中的 PlayStation 掌机在内存配置上将与 PS6 保持一致。
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